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Caso de estudo

Arcade - Fliperama

iPhone 13 Pro Mockup Right View.png

Este projeto surgiu como parte de um estudo inspirado por uma proposta da Google, que sugeria criar uma solução para fliperamas. A ideia foi desenvolvida com base em uma frustração comum entre os frequentadores: a demora na fila para inserir créditos ou resolver problemas simples com o atendimento presencial. O objetivo principal foi criar um aplicativo que simplificasse esse processo, oferecendo funcionalidades como visualização dos brinquedos disponíveis e recarga de créditos diretamente pelo app.

Pesquisa e Identificação de Problemas:

  • Realizei uma pesquisa inicial com usuários para identificar suas principais dores nos fliperamas.

  • Descobri que a espera na fila era uma barreira frequente e frustrante.

Group 73.png

Criação de Proto-Personas:

Google UX Design Certificate - Persona [Template] (1).png
  • Desenvolvi proto-personas com base no perfil genérico de usuários frequentes de fliperamas.

  • As proto-personas me ajudaram a entender melhor as necessidades, comportamentos e expectativas dos usuários.

Google UX Design Certificate - Persona [Template].png

Mapeamento da Jornada do Usuário:

  • Analisei a jornada completa do cliente, desde a chegada ao fliperama até o momento de comprar créditos.

  • Identifiquei pontos de frustração e sentimentos ao longo dessa experiência.

Google UX Design Certificate - User Journey Map [Template].png
Google UX Design Certificate - User Journey Map [Template].png

Fluxo de Jornada e Prototipagem:

Google UX Design Certificate - User flow [template].png
  • Com base nos insights obtidos, criei um fluxo detalhado da jornada do usuário para definir quais telas seriam necessárias.

  • Desenvolvi wireframes de baixa e média fidelidades para testar a usabilidade e a eficácia do design.

Frame 74.png

Resultado Final:

O projeto entregou um aplicativo funcional e intuitivo, que permite ao usuário visualizar os brinquedos disponíveis e inserir créditos de forma prática e rápida. Para verificar a eficácia da solução, compartilhei o protótipo com algumas pessoas próximas, obtendo feedbacks que reforçaram o alinhamento do app com as expectativas dos usuários. A solução foi projetada para reduzir a frustração dos clientes e otimizar o tempo dentro do fliperama, proporcionando uma experiência mais agradável e eficiente.

Frame 662.png

Aprendizados:

Este projeto me permitiu aprimorar minhas habilidades em pesquisa de usuário, design de jornada, prototipagem e testes. Foi uma experiência valiosa para entender como pequenas melhorias podem impactar positivamente a experiência do cliente.

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